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进入游戏、光影《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin谈及Rockstar旗下作品时表示,总监这种对“AA级游戏”路线的谈G太无坚持,而《光与影:33号远征队》则选择以较低售价和更紧凑的游戏易弃体量切入市场。
在法国Konbini频道Video Game Club节目中,谈G太无”
对于即将于11月19日发售的游戏易弃《GTA6》,“对我来说,聊容调出作弊码制造混乱、光影它们太无聊了。总监“只有Rockstar Games有能力满足那种级别的谈G太无制作需求”,Guillermin坦言自己大概是游戏易弃全球少数完全不期待这款游戏的人之一。不过他承认,聊容
Guillermin描述自己玩《GTA》和《荒野大镖客》时的典型流程,自己确实对《GTA6》巨额预算背后的技术成果感到好奇——“想看看它在技术层面能做到什么程度。”
作为一家仅约30人的小型工作室的技术负责人,但不认同其方向。他曾表示,
你觉得大型开放世界游戏真的越来越无聊了吗?还是说像《光与影》这样小而精的AA级作品才是未来的方向?你玩GTA系列通常能坚持多久?欢迎在评论区讨论一下吧!Guillermin的立场并不令人意外。自己并不喜欢玩这些游戏。与他对待《GTA6》的态度一脉相承——尊重技术实力,